Как для карты (мода) Warcraft 3, даже очень ничего... НО! Как для самостоятельной игры есть недочеты...
А вообще обожаю такую тематику, ибо когда вымрет последний думающий человек... эти игры останутся последним свидетельством нашего доминирования... =))) =)))
что mdlvis отображает видимую сторону материала в редакторе геометрии только в режиме Вид -> Поверхность (кнопка S)
Хм... как это я сразу не догадался так делать... =( но у меня проблем с этим нет...
По сути дела, оба описанных способа одинаково полезны...
Способ reALien'а пригодится в том случаи, когда моделлер использует в MDLvis'е функцию "Обратить нормали" на большом массиве полигонов (делается это при создании симметричных вещей используя ф-цию "Отразить вершины в рабочей плоскости")... всем известно, что Вис обязательно парочку треугольников да и не "обратит"...
А то, что предложил Iron пригодится при создании объекта из точек...
reALien, гуд статья... даже несколько вещей не знал... =) но это просто твой практический навык... "Если хочешь накормить человека, дай ему удочку, а не рыбу" =))) Это я к тому, что лучше бы ты рассказал подробнее о свойствах матерьялов, анимации поверхности, партиклах и ленточных источниках... А в пример привести эти приёмы... Тогда статья была бы исчерпывающей...
Попробуй развернуть нормали при помощи того же 40-го мдлвиса просто их вращая - лицевая сторона не изменится.
В МДЛвисе при редакции геометрии (F1) материал односторонних поверхностей отображается двусторонними... (причина этому сам МДЛвис...) Переключившись на редактирование анимаций (F3) можно увидеть триугольники у которых нормали направлены в не ту сторону...
А то, что треугольники надо создавать против часовой, это тру... тогда нормали направлены в лицевую сторону...
И ещё на счёт нормалей... вот результат моего небольшого эксперимента по вращению нормалей в разных плоскостях... думаю все очевидно...
Anybarak, Увидел свою модель друида на скринах... а где респект в "благодарностях"? =))) не хорошо...
И ещё... коль ты уж пользуешься ресурсами XGM, то тоже не помешало бы упомянуть об этом...
Ну... Как для первой работы ещё ничего... Претензий хватает: В аниме смерти сделай так, чтобы всё исчезало в конце (так на всякий случай)... Возможно было бы лучше добавить немного прозрачности... Импорт не уместен (даже 1 кб), в Варе есть всё необходимое для создания эффекта... дерзай...
... в игре несмотрел...
Может кому поможет, на торренте совет для пиратки, может и для лицензии подойдёт, хз...
ВСЕМ У КОГО ЛАГАЕТ ПОСВЯЩАЕТСЯ
Цитата
Кто-то писал:
По умолчанию в конфиге включена поддержка 2 видеокарт и отключена
поддержа многоядерных процов (неизвестно почему - пинать разрабов)
Поэтому заходим в папку с игрой, затем в папку players
(она появится после первого запуска игры) и открываем в блокноте config.cfg и config_mp.cfg
Находим там (Ctrl+f) эти две строчки:
seta r_multiGpu (здесь ставим 0 если у вас одна видеокарта) по умолчанию стоит значение 1
seta r_multithreaded_device (здесь ставим 1 если у вас многоядерный проц) по умолчанию стоит значение 0
Кет, Формы это условный (реальный) размер модели... Оно влияет на выбор юнита в игре (при очерчивании) и при столкновении с ним... Collision Shapes = Формы Столкновения...
IronMaiden, Очень хорошая модель! Но есть парочка недочетов в анимах, которые желательно исправить... конечно и так круто =)) ... И партиклы при атаке можно было по интенсивней сделать...
Главный приз будет вручен, если количество участников конкурса будет более 9 человек.
А если некоторое кол-во участников, после подачи заявки, просто забьют на это дело... то все остальные пролетают?
Думаю, для сайта будет полезно привлечь как можно больше конкурсантов... и наградить самых "полезных" из них... а не только трёх... дайте футболки первой пятерке! ... и они найдут и ликвидируют Усаму Бен Ладена =)))
» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 1:Ashenvale
» WarCraft 3 / Nasha Russia 1.4a(prot)
» WarCraft 3 / Modern Warfare Beta 1.11
А вообще обожаю такую тематику, ибо когда вымрет последний думающий человек... эти игры останутся последним свидетельством нашего доминирования... =))) =)))
» WarCraft 3 / Полезные мелочи в работе моделлера
Способ reALien'а пригодится в том случаи, когда моделлер использует в MDLvis'е функцию "Обратить нормали" на большом массиве полигонов (делается это при создании симметричных вещей используя ф-цию "Отразить вершины в рабочей плоскости")... всем известно, что Вис обязательно парочку треугольников да и не "обратит"...
А то, что предложил Iron пригодится при создании объекта из точек...
» WarCraft 3 / Полезные мелочи в работе моделлера
И ещё на счёт нормалей... вот результат моего небольшого эксперимента по вращению нормалей в разных плоскостях... думаю все очевидно...
» WarCraft 3 / антиХОББИТ
» WarCraft 3 / Flight of the Projectile 1.9b
» WarCraft 3 / Эффекты эмоций
» WarCraft 3 / Ночной волк
» WarCraft 3 / Эффекты эмоций
» WarCraft 3 / WoW Line Wars v.2.6c
И ещё... коль ты уж пользуешься ресурсами XGM, то тоже не помешало бы упомянуть об этом...
» WarCraft 3 / Bone_curse
... в игре несмотрел...
» Прочее / Релиз Call of Duty: Black Ops
На одном из форумов вычитал;
Кто-то писал:
По умолчанию в конфиге включена поддержка 2 видеокарт и отключена
поддержа многоядерных процов (неизвестно почему - пинать разрабов)
(она появится после первого запуска игры) и открываем в блокноте config.cfg и config_mp.cfg
seta r_multiGpu (здесь ставим 0 если у вас одна видеокарта) по умолчанию стоит значение 1
seta r_multithreaded_device (здесь ставим 1 если у вас многоядерный проц) по умолчанию стоит значение 0
» WarCraft 3 / Повелитель Перемен
» WarCraft 3 / Повелитель Перемен
Ещё Формы (Collision Shapes) добавь... и ты расчет границ делал?
» Between The Worlds / Концепты, идеи, наброски.
» Diablo / Система здоровья в Diablo 3
» Музыка и Звук / RocK
» WarCraft 3 / Избавляемся от швов
» Музыка и Звук / RocK
ещё!
» StarCraft 2 / Конкурс статей по Galaxy Editor
Думаю, для сайта будет полезно привлечь как можно больше конкурсантов... и наградить самых "полезных" из них... а не только трёх... дайте футболки первой пятерке! ... и они найдут и ликвидируют Усаму Бен Ладена =)))
» StarCraft 2 / Конкурс статей по Galaxy Editor
» Музыка и Звук / RocK
» StarCraft 2 / Коллекционное издание StarCraft 2
» StarCraft 2 / Коллекционное издание StarCraft 2
я надеялся за рубчик купить =))