15

» WarCraft 3 / Nasha Russia 1.4a(prot)

Да-с, автору этой карты надо попросить своего лечащего врача об эвтаназии... =)))
15

» WarCraft 3 / Modern Warfare Beta 1.11

Как для карты (мода) Warcraft 3, даже очень ничего... НО! Как для самостоятельной игры есть недочеты...
А вообще обожаю такую тематику, ибо когда вымрет последний думающий человек... эти игры останутся последним свидетельством нашего доминирования... =))) =)))
15

» WarCraft 3 / Полезные мелочи в работе моделлера

Iron,
что mdlvis отображает видимую сторону материала в редакторе геометрии только в режиме Вид -> Поверхность (кнопка S)
Хм... как это я сразу не догадался так делать... =( но у меня проблем с этим нет...
По сути дела, оба описанных способа одинаково полезны...
Способ reALien'а пригодится в том случаи, когда моделлер использует в MDLvis'е функцию "Обратить нормали" на большом массиве полигонов (делается это при создании симметричных вещей используя ф-цию "Отразить вершины в рабочей плоскости")... всем известно, что Вис обязательно парочку треугольников да и не "обратит"...
А то, что предложил Iron пригодится при создании объекта из точек...
15

» WarCraft 3 / Полезные мелочи в работе моделлера

reALien, гуд статья... даже несколько вещей не знал... =) но это просто твой практический навык... "Если хочешь накормить человека, дай ему удочку, а не рыбу" =))) Это я к тому, что лучше бы ты рассказал подробнее о свойствах матерьялов, анимации поверхности, партиклах и ленточных источниках... А в пример привести эти приёмы... Тогда статья была бы исчерпывающей...
Попробуй развернуть нормали при помощи того же 40-го мдлвиса просто их вращая - лицевая сторона не изменится.
В МДЛвисе при редакции геометрии (F1) материал односторонних поверхностей отображается двусторонними... (причина этому сам МДЛвис...) Переключившись на редактирование анимаций (F3) можно увидеть триугольники у которых нормали направлены в не ту сторону...
А то, что треугольники надо создавать против часовой, это тру... тогда нормали направлены в лицевую сторону...
И ещё на счёт нормалей... вот результат моего небольшого эксперимента по вращению нормалей в разных плоскостях... думаю все очевидно...
15

» WarCraft 3 / Flight of the Projectile 1.9b

Rewenger, Я бы на твоем месте использывал, в таких случаях, зарание приготовленный коммент... и не парился...=)
15

» WarCraft 3 / Ночной волк

Totoro как в воду глядел... =)) В 2007 году предвидел появление Варганов в Варкрафте... хотя ничего удивительного, ибо "ход" банальный...
15

» WarCraft 3 / Эффекты эмоций

Чего ещё не в базе? странно... А сама идея норм, свежая и неординарная...
15

» WarCraft 3 / WoW Line Wars v.2.6c

Anybarak, Увидел свою модель друида на скринах... а где респект в "благодарностях"? =))) не хорошо...
И ещё... коль ты уж пользуешься ресурсами XGM, то тоже не помешало бы упомянуть об этом...
15

» WarCraft 3 / Bone_curse

Ну... Как для первой работы ещё ничего... Претензий хватает: В аниме смерти сделай так, чтобы всё исчезало в конце (так на всякий случай)... Возможно было бы лучше добавить немного прозрачности... Импорт не уместен (даже 1 кб), в Варе есть всё необходимое для создания эффекта... дерзай...
... в игре несмотрел...
15

» Прочее / Релиз Call of Duty: Black Ops

Вот такой прикол
На одном из форумов вычитал;
Может кому поможет, на торренте совет для пиратки, может и для лицензии подойдёт, хз...
ВСЕМ У КОГО ЛАГАЕТ ПОСВЯЩАЕТСЯ
Цитата
Кто-то писал:
По умолчанию в конфиге включена поддержка 2 видеокарт и отключена
поддержа многоядерных процов (неизвестно почему - пинать разрабов)
Поэтому заходим в папку с игрой, затем в папку players
(она появится после первого запуска игры) и открываем в блокноте config.cfg и config_mp.cfg
Находим там (Ctrl+f) эти две строчки:
seta r_multiGpu (здесь ставим 0 если у вас одна видеокарта) по умолчанию стоит значение 1
seta r_multithreaded_device (здесь ставим 1 если у вас многоядерный проц) по умолчанию стоит значение 0
15

» WarCraft 3 / Повелитель Перемен

Кет, Формы это условный (реальный) размер модели... Оно влияет на выбор юнита в игре (при очерчивании) и при столкновении с ним... Collision Shapes = Формы Столкновения...
15

» WarCraft 3 / Повелитель Перемен

IronMaiden, Очень хорошая модель! Но есть парочка недочетов в анимах, которые желательно исправить... конечно и так круто =)) ... И партиклы при атаке можно было по интенсивней сделать...
Мне лично напоминает египетского бога Птаха... 10+/10
Ещё Формы (Collision Shapes) добавь... и ты расчет границ делал?
15

» Between The Worlds / Концепты, идеи, наброски.

Лесовик фералов (босс) мне понравился... не плохая моделька бы вышла...
15

» Музыка и Звук / RocK

Во! Вот это крутейшая музыка...
Exivious — музыкальный коллектив, исполняющий композиции в стиле инструментального джаз-фьюжн с элементами прогрессивного метала.
15

» Музыка и Звук / RocK

Жаль, что они поменяли стиль... А так очень классная шведятина...
truth troll добавил:
ещё!
15

» StarCraft 2 / Конкурс статей по Galaxy Editor

Главный приз будет вручен, если количество участников конкурса будет более 9 человек.
А если некоторое кол-во участников, после подачи заявки, просто забьют на это дело... то все остальные пролетают?
Думаю, для сайта будет полезно привлечь как можно больше конкурсантов... и наградить самых "полезных" из них... а не только трёх... дайте футболки первой пятерке! ... и они найдут и ликвидируют Усаму Бен Ладена =)))
15

» StarCraft 2 / Конкурс статей по Galaxy Editor

Подозреваю, что из-за слабой активности... участвовать будет всего три человека, которые и разделят между собой эти призы...
15

» StarCraft 2 / Коллекционное издание StarCraft 2

ScorpioT1002, Почти... =)) почти...
Бтв, в россии оффициально не продается...
ну тогда всё ясно...
15

» StarCraft 2 / Коллекционное издание StarCraft 2

Ёперный балет! Пол моей зарплаты за игру, пусть даже с таким фаршем... это издевательство!
я надеялся за рубчик купить =))